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admin 阅读:92 2024-06-27 10:41:16 评论:0

自由篮球sf力量型能改成敏捷型吗

在后期大厂上并不是你一个PG就可以把对面全都潦倒,除非对面2个煞笔- -..___那个选择是关联成长默认值的。均衡型的成长值都是所有点数均衡成长,没有特别。力量型和敏捷型具体加的哪个我忘记了。你可以看看。多出哪项能力,那么那项能力在满级以后会比均衡的要多出6-15点左右的能力。

看你偏向于射篮还是偏向于上篮。或者选综合。首先你要知道你自己是属于什么类型的,然后你再去选能力。初始的敏捷/力量/均衡不仅仅是初始,它关联成长值。例如敏捷型在满级以后跑动会比均衡的多6-15点左右的跑动。反之力量型在满级以后跑动会比均衡的少6-15点左右的跑动。

跑动:敏捷最高 黑胖最慢 竹竿还73呢 1耐力:敏捷完胜 力量最低 1合计:竹竿最高 其次黑胖 1竹竿我认为跟平均型的差不多上面的属性一样,几个主要的属性有高有低,对抗比平均高,盖帽一样,篮板高3点,跑动比平均低,其他大致没什么区别。

纳什型:此类控卫以组织进攻为主,同时拥有一定的上篮和投篮能力。纳什着极高的篮球智商和冷静的气质,完美的球场洞察力。视野广阔,传球直达敌人心脏,投篮极佳,可以在球场任何区域发动攻击。不过纳什的缺点也很突出,那就是对抗能力不足。

自由篮球中sf怎么区分是力量型还是敏捷型

1、首先没有什么风格是最好的,完全是根据个人的技术特点来选择合适的风格。至于怎么区分力量和敏捷,一般力量型防守能力、篮板和油漆区的进攻能力比较强点。

2、很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽 等能力有所加强,但是SF 用上这些能力的几率,不是很高。PASS!敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。

3、卤煮你好,敏捷型的比较好,力量型的不用说不可能选,平均型的认为没有敏捷型的好,首先SF作为自由篮球分王,很少在篮下抢篮板,也抢不到,平均行的貌似数据比较均衡+的是身体对抗,篮板,盖帽这一类的,所以我认为敏捷型的比较好,不好意思,废话比较多,望采纳。

4、要身体对抗。sf是小前。你硬是把它弄成了中锋,大前。。

5、自由篮球SF技能怎么选择 SF技能搭配技巧 AW和AW后仰。30,32级学习。AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。

自由篮球sf的后撤步等怎么防

防后撤步没有比较好的办法,只能靠敏锐的观察和灵活的身体了,两种常见的后撤步,一种是行进间的后撤步,突然性较强,防守的时候尽可能的跟得上脚步,同时伸手封住对方的面部,挡住视线,影响其投篮准头。如果是背身单打后撤步,要感知对方的动作,提前做出适当的身体防守调整,不宜过大容易犯规。

我教你!在正对篮筐方向恩A+左AND右 不放A迅速恩下 就是A+←+↓!A+→+↓。

突破转身后撤突破单打流:此打法需要SG很熟练的运用突破转身后撤技能的各位置按法和准确预判移动后的位置。具体实战应用示例:开球后在3分线内一点的距离利用单方向A人,然后迅速利用C的45°挡拆后用突破转身后撤突破拉开对方,出空位投出3分。

自由篮球花式动作怎么触发?本次测试将开放6个花式动作,分别是双手胸前投篮、小鸟跳投、后撤步跳投、快速抛射、目送跳投和乔丹绝杀。游戏中点击【我的技能】选择【花式动作】即可装备花式动作。每个花式动作都有其触发条件,当游戏角色完成触发条件后,玩家再一次进行投篮或灌篮动作时,将自动使用花式动作。

自由篮球sf怎样才能投近3分球求大神帮助

1、主要是时机 尽可能空位投 实际上SF不应当拿3分当作主要的得分手段,那一定还是SG的看家本事。

2、自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。

3、其次就是盖帽了,推荐加满,本身游戏里的优势必须保持,而且比起身体,我个人更喜欢卡片什么的加盖帽,能力高了好恐怖啊!当然你得熟悉各种得分的冒点,反应要快,就简单了,对于内线c,本人更惧pf内线的盖帽。推荐盖帽加越高越好。

4、所以篮球需要配合,SW队和SF队一样,都需要PF队的轮转防守,打起来,根本不省力 防守:再说SW的防守,SW真心不是一个防守型的队员啊,防守不要和PF比,能力差距太大,篮板比SF还次,估计满级带裤子能到50也就不错了,顶多能抢个分板,盖帽。跟PG一个水平,抢断。。

5、三分(国服、台服):作为攻击手段的补充。毕竟空位命中还是可以的,中 了2个三分可是相当于3次两分。中投(韩服):作为攻击手段补充。空位不投太不霸气。

6、推荐最少加5点。推荐加5点的属性:三分(国服、台服):作为攻击手段的补充。毕竟空位命中还是可以的,中 了2个三分可是相当于3次两分。中投(韩服):作为攻击手段补充。空位不投太不霸气。传球:聊胜于无,虽说速度影响不大,不过起码可以减低对面的A断概率。

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